Dla nowego gracza na rynku, studia Midwinter Entertainment, zrobiliśmy cinematic ,,Scavengers’’, promujący ich debiut w świecie gier komputerowych.
Twórcy gry chcieli, by motywem przewodnim było wspólne działanie. Choć ,,Scavengersi’’ rozgrywają się w niedalekiej, nieprzyjaznej i mroźnej przyszłości, w nowej epoce lodowcowej, to zadaniem graczy jest właśnie kooperacja. Pierwsze w dorobku Midwinter Entertainment dzieło ma klimat thrillera w skutej lodem scenerii, a studio szukało najlepszego sposobu by połączyć zazwyczaj niepołączalne elementy – piękno i czarną wizję przyszłości – w jedną spójną całość.
Platige Image został zaproszony do stworzenia trailera gry, który, co jest rzadkością w tej dziedzinie, jest krótką, spójną opowieścią. Przy pracy nad cinematikiem nietypowych, niezwykłych rzeczy było jednak znacznie więcej.
W procesie tworzenia FX zazwyczaj musi minąć trochę czasu, by można podziwiać efekty. Tutaj tego czasu nie mieliśmy w nadmiarze, bo – jak na cinematic – ten powstawał w ekspresowym wręcz tempie, w niecałe 2 miesiące. To zasługa zespołu – kameralnego, zgranego, złożonego z chętnych do współpracy artystów, którzy stanęli na wysokości zadania, samej atmosfery i wolności tworzenia, a także całej serii trafnych decyzji w trakcie (Bartek Skrzypiec, CG Supervisor)
Ten właśnie zespół stawił czoła nietypowemu dla siebie zadaniu. Platige Image słynie z tworzenia hiperrealistycznych postaci, a w projekcie dla Midwinter Entertainemnt udowodnił, że świetnie sprawdza się też w bardziej cartoonowych światach. Jakub Jabłoński, reżyser i dyrektor artystyczny całego projektu, zajął się ewolucją postaci, a tekstury i shadery to dzieło Piotra Orlińskiego. Jego zasługą jest także oświetlenie, a tym samym niesamowity, zimowy klimat trailera ,,Scavengers’’. Istotnym elementem tego klimatu jest śnieg, padający w większości ujęć – to dzieło Michała Grądziela i Rafała Rumińskiego.
Proces powstawania efektów do tego cinematica to zupełnie inna bajka. Część z nich powstała tuż po zaakceptowaniu storyboardu, jeszcze przed startem prac animacyjnych. Śnieg, silniki kapsuł i moment wchodzenia w atmosferę Ziemi – to wszystko było gotowe krótko po starcie projektu i w niezmienionej formie znalazło się w finalnej wersji, tej która możemy podziwiać na ekranie. To sprawiło, że na dalszych etapach mogliśmy już skupić się bardziej czasochłonnych elementach, takich, które mogły powstać tylko wtedy, kiedy cała reszta jak animacja, environment i modele – jest już gotowa. Najlepszym tego przykładem jest uderzenie kapsuły o ziemię, najtrudniejsze ze wszystkich ujęć. (Michał Grądziel, FX Artist)
Początkowo trailer promujący zimowy debiut Midwinter Entertainment miał mieć 3 ujęcia. ,,Scavengers’’ promować będzie jednak znacznie bardziej rozbudowana, lekko stylizowana historia, z efektowną dynamiką ujęć i niesamowitym klimatem. Efekt końcowy tak spodobał się Klientowi, że na stworzone przez nas dzieło zareagował nakręceniem swojego własnego – ze specjalnymi podziękowaniami za, cytując, świetną robotę.
Gra będzie miała swoją premierę w 2019 roku, a zarejestrowani na stronie scavengersgame.com będą mieć szansę by jako pierwsi gracze na świecie poznać debiut studia Midwinter Entertainement.
Napisy końcowe
Director:
- Jakub Jabłoński
Story:
- Jakub Jabłoński
CG Supervisor:
- Bartosz Skrzypiec
Art. Director:
- Jakub Jabłoński
Animation Director:
- Jakub Jabłoński
Executive Producers:
- Piotr Prokop
Producer:
- Agata Bereś
Director:
- Jakub Jabłoński
Story:
- Jakub Jabłoński
CG Supervisor:
- Bartosz Skrzypiec
Art. Director:
- Jakub Jabłoński
Animation Director:
- Jakub Jabłoński
Executive Producers:
- Piotr Prokop
Producer:
- Agata Bereś
Head of CG:
- Michał Skrzypiec
Department Manager:
- Tomasz Wróbel
Department Coordinator:
- Karolina Koszewska
Production Coordinators:
- Piotr Gochnio
- Marcin Kurowski
- Klaudia Sordyl
- Justyna Ołtarzewska
Storyboard:
- Michał Murawski
Concept Artist:
- Maciej Rębisz
Lead Layout Artist:
- Dominik Wawrzyniak
Layout Artists:
- Olga Szablewicz-Pisuk
- Marta Wadecka
- Jan Sojka
- Grzegorz Mazur
- Bartek Kik
- Alex Halcescu
- Aleksander Szymkuć
- Peer Poepperling
Animation Artists:
- Piotr Kurzątkowski
- Tomasz Grenda
- Rafał Kidziński
- Patryk Latos
- Csaba Bardos
- Szabolcs Sinka
- Ildiko Czipa
- Nora Kiss
- Barbara Agocs
Character Artists:
- Izabela Poznańska
- Amelia Baj
- Artur Owśnicki
- Szymon Kaszuba
- Sebastian Lautsch
- Paweł Brudniak
- Anna Wonhaz
- Bernadett Dian
- Dániel György Pápa
- László Aszalós
Lead Character TD:
- Bartłomiej Przybylski
Character TD:
- Olga Bieńko
- Mateusz Matejczyk
- Rafael Vitoratti
- Nathan de Pascale
Grooming Artist:
- Michał Skrzypiec
Character FX Artists:
- Bartosz Miraś
Lead Set Dressing Artist:
- Arkadiusz Piwiec
Set Dressing Artists:
- Michał Rudkowski
- Sławomir Ostrowicki
- Bartosz Skrzypiec
- Evgenii Pak
- Andrey Darov
- Damian Drabik
- Mateusz Sroka
- Rafał Bartnik
Matte Paint Artist:
- Adam Trędowski
Compositing Artists:
- Adam Rosłanowski
- Jakub Petruk
- Mateusz Węglarz
- Michał Skrzypiec
- Seweryn Czarnecki
- Andrzej Przydatek
- Tomasz Przydatek
Lead Lighting Artist:
- Bartosz Skrzypiec
Lighting Artists:
- Piotr Orliński
- Bartosz Skrzypiec
- Michał Skrzypiec
- Seweryn Czarnecki
- Artur Woźniak
- Andrzej Przydatek
- Tomasz Przydatek
- Paweł Szklarski
Lead Shading Artist:
- Piotr Orliński
Shading Artists:
- Sebastian Deredas
- Bartosz Skrzypiec
- Paweł Szklarski
Rendering Artists:
- Artur Woźniak
Lead FX Artist:
- Michał Firek
FX Artists:
- Michał Grądziel
- Rafał Rumiński
- Agata Cichosz
- Dominik Dziubalski
Additional 3D Artists:
- Antonii Zakrzewski
CTO:
- Tomasz Kruszona
Lead Pipeline TD:
- Jarosław Zawiśliński
Pipeline TD:
- Łukasz Dąbała
- Witold Duraj
- Tomasz Kurgan
- Maksim Kuzubov
Lead Render Wrangler:
- Rafał Wójcikowski
Render Wranglers:
- Kamil Boryczko
- Marcin Jóźwiak
Head of IT :
- Piotr Getka
IT:
- Jakub Dąbrowski
- Krzysztof Konig
- Marcin Maciejewski
- Łukasz Olewniczak
Motion Capture TD:
- Grzegorz Mazur
- Aleksander Szymkuć
Grading:
- Piotr Sasim
Conforming:
- Michał Własiuk
Music composer:
- Kazuma Jinnouchi
Previz music composer:
- Patryk Scelina
Sound Design and Mix:
- Platige Image
Sound Design and Mix Engineer:
- Wojciech Chołaścińcki
Sound Design and Mix Producer:
- Sabina Pająk – Macias
Special Thanks:
- Piotr Orliński
- Michał Grądziel
- Hubert Zegardło