Scavengers Cinematic

Dla nowego gracza na rynku, studia Midwinter Entertainment, zrobiliśmy cinematic ,,Scavengers’’, promujący ich debiut w świecie gier komputerowych.

Twórcy gry chcieli, by motywem przewodnim było wspólne działanie. Choć ,,Scavengersi’’ rozgrywają się w niedalekiej, nieprzyjaznej i mroźnej przyszłości, w nowej epoce lodowcowej, to zadaniem graczy jest właśnie kooperacja. Pierwsze w dorobku Midwinter Entertainment dzieło ma klimat thrillera w skutej lodem scenerii, a studio szukało najlepszego sposobu by połączyć zazwyczaj niepołączalne elementy – piękno i czarną wizję przyszłości – w jedną spójną całość.

Platige Image został zaproszony do stworzenia trailera gry, który, co jest rzadkością w tej dziedzinie, jest krótką, spójną opowieścią. Przy pracy nad cinematikiem nietypowych, niezwykłych rzeczy było jednak znacznie więcej.

W procesie tworzenia FX zazwyczaj musi minąć trochę czasu, by można podziwiać efekty. Tutaj tego czasu nie mieliśmy w nadmiarze, bo – jak na cinematic – ten powstawał w ekspresowym wręcz tempie, w niecałe 2 miesiące. To zasługa zespołu – kameralnego, zgranego, złożonego z chętnych do współpracy artystów, którzy stanęli na wysokości zadania, samej atmosfery i wolności tworzenia, a także całej serii trafnych decyzji w trakcie (Bartek Skrzypiec, CG Supervisor)

Ten właśnie zespół stawił czoła nietypowemu dla siebie zadaniu. Platige Image słynie z tworzenia hiperrealistycznych postaci, a w projekcie dla Midwinter Entertainemnt udowodnił, że świetnie sprawdza się też w bardziej cartoonowych światach. Jakub Jabłoński, reżyser i dyrektor artystyczny całego projektu, zajął się ewolucją postaci, a tekstury i shadery to dzieło Piotra Orlińskiego. Jego zasługą jest także oświetlenie, a tym samym niesamowity, zimowy klimat trailera ,,Scavengers’’. Istotnym elementem tego klimatu jest śnieg, padający w większości ujęć – to dzieło Michała Grądziela i Rafała Rumińskiego.

Proces powstawania efektów do tego cinematica to zupełnie inna bajka. Część z nich powstała tuż po zaakceptowaniu storyboardu, jeszcze przed startem prac animacyjnych. Śnieg, silniki kapsuł i moment wchodzenia w atmosferę Ziemi – to wszystko było gotowe krótko po starcie projektu i w niezmienionej formie znalazło się w finalnej wersji, tej która możemy podziwiać na ekranie. To sprawiło, że na dalszych etapach mogliśmy już skupić się bardziej czasochłonnych elementach, takich, które mogły powstać tylko wtedy, kiedy cała reszta jak animacja, environment i modele – jest już gotowa. Najlepszym tego przykładem jest uderzenie kapsuły o ziemię, najtrudniejsze ze wszystkich ujęć. (Michał Grądziel, FX Artist)

Początkowo trailer promujący zimowy debiut Midwinter Entertainment miał mieć 3 ujęcia. ,,Scavengers’’ promować będzie jednak znacznie bardziej rozbudowana, lekko stylizowana historia, z efektowną dynamiką ujęć i niesamowitym klimatem. Efekt końcowy tak spodobał się Klientowi, że na stworzone przez nas dzieło zareagował nakręceniem swojego własnego – ze specjalnymi podziękowaniami za, cytując, świetną robotę.

Gra będzie miała swoją premierę w 2019 roku, a zarejestrowani na stronie scavengersgame.com będą mieć szansę by jako pierwsi gracze na świecie poznać debiut studia Midwinter Entertainement.

Napisy końcowe

Director:

  • Jakub Jabłoński

Story:

  • Jakub Jabłoński

CG Supervisor:

  • Bartosz Skrzypiec

Art. Director:

  • Jakub Jabłoński

Animation Director:

  • Jakub Jabłoński

Executive Producers:

  • Piotr Prokop

Producer:

  • Agata Bereś

 

Director:

  • Jakub Jabłoński

Story:

  • Jakub Jabłoński

CG Supervisor:

  • Bartosz Skrzypiec

Art. Director:

  • Jakub Jabłoński

Animation Director:

  • Jakub Jabłoński

Executive Producers:

  • Piotr Prokop

Producer:

  • Agata Bereś

 

Head of CG:

  • Michał Skrzypiec

Department Manager:

  • Tomasz Wróbel

Department Coordinator:

  • Karolina Koszewska

Production Coordinators:

  • Piotr Gochnio
  • Marcin Kurowski
  • Klaudia Sordyl
  • Justyna Ołtarzewska

 

Storyboard:

  • Michał Murawski

Concept Artist:

  • Maciej Rębisz

 

Lead Layout Artist:

  • Dominik Wawrzyniak

Layout Artists:

  • Olga Szablewicz-Pisuk
  • Marta Wadecka
  • Jan Sojka
  • Grzegorz Mazur
  • Bartek Kik
  • Alex Halcescu
  • Aleksander Szymkuć
  • Peer Poepperling

 

Animation Artists:

  • Piotr Kurzątkowski
  • Tomasz Grenda
  • Rafał Kidziński
  • Patryk Latos
  • Csaba Bardos
  • Szabolcs Sinka
  • Ildiko Czipa
  • Nora Kiss
  • Barbara Agocs

 

Character Artists:

  • Izabela Poznańska
  • Amelia Baj
  • Artur Owśnicki
  • Szymon Kaszuba
  • Sebastian Lautsch
  • Paweł Brudniak
  • Anna Wonhaz
  • Bernadett Dian
  • Dániel György Pápa
  • László Aszalós

 

Lead Character TD:

  • Bartłomiej Przybylski

Character TD:

  • Olga Bieńko
  • Mateusz Matejczyk
  • Rafael Vitoratti
  • Nathan de Pascale

 

Grooming Artist:

  • Michał Skrzypiec

Character FX Artists:

  • Bartosz Miraś

 

Lead Set Dressing Artist:

  • Arkadiusz Piwiec

Set Dressing Artists:

  • Michał Rudkowski
  • Sławomir Ostrowicki
  • Bartosz Skrzypiec
  • Evgenii Pak
  • Andrey Darov
  • Damian Drabik
  • Mateusz Sroka
  • Rafał Bartnik

 

Matte Paint Artist:

  • Adam Trędowski

 

Compositing Artists:

  • Adam Rosłanowski
  • Jakub Petruk
  • Mateusz Węglarz
  • Michał Skrzypiec
  • Seweryn Czarnecki
  • Andrzej Przydatek
  • Tomasz Przydatek

 

Lead Lighting Artist:

  • Bartosz Skrzypiec

Lighting Artists:

  • Piotr Orliński
  • Bartosz Skrzypiec
  • Michał Skrzypiec
  • Seweryn Czarnecki
  • Artur Woźniak
  • Andrzej Przydatek
  • Tomasz Przydatek
  • Paweł Szklarski

 

Lead Shading Artist:

  • Piotr Orliński

Shading Artists:

  • Sebastian Deredas
  • Bartosz Skrzypiec
  • Paweł Szklarski

 

Rendering Artists:

  • Artur Woźniak

 

Lead FX Artist:

  • Michał Firek

FX Artists:

  • Michał Grądziel
  • Rafał Rumiński
  • Agata Cichosz
  • Dominik Dziubalski

 

Additional 3D Artists:

  • Antonii Zakrzewski

 

CTO:

  • Tomasz Kruszona

Lead Pipeline TD:

  • Jarosław Zawiśliński

Pipeline TD:

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Adrian Krupa
  • Tomasz Kurga
  • Maksim Kuzubov
  • Sergii Nazarenko

Lead Render Wrangler:

  • Rafał Wójcikowski

Render Wranglers:

  • Kamil Boryczko
  • Łukasz Derda
  • Marcin Jóźwiak

Head of IT :

  • Piotr Getka

IT:

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak

 

Motion Capture TD:

  • Grzegorz Mazur
  • Aleksander Szymkuć

 

Grading:

  • Piotr Sasim

 

Conforming:

  • Michał Własiuk

 

Music composer:

  • Kazuma Jinnouchi

Previz music composer:

  • Patryk Scelina

 

Sound Design and Mix:

  • Platige Image

Sound Design and Mix Engineer:

  • Wojciech Chołaścińcki

Sound Design and Mix Producer:

  • Sabina Pająk – Macias

 

Special Thanks:

  • Piotr Orliński
  • Michał Grądziel
  • Hubert Zegardło
Napisy końcowe +